Lauréats EPS matériel

Félicitations aux établissements lauréats !

Dans  le  cadre  du  plan  de  relance  européen,  la  Fédération  Wallonie-Bruxelles a lancé  deux appels  à  projets  afin  de  permettre  aux  établissements  de l’Enseignement  de  Promotion  sociale  de  mieux  s’adapter à l’évolution des pratiques pédagogiques intégrant le numérique, ainsi qu’aux nouveaux usages  des  étudiants connectés.  L’objectif  est  également  de  réduire  la  fracture  numérique  des apprenants en situation de vulnérabilité socioéconomique. Ces projets doivent permettre d’augmenter la flexibilité et l’adéquation de l’Enseignement de Promotion sociale avec les attentes de ses publics en  donnant  les  moyens  aux  établissements  d’investir  dans  des  équipements  numériques  de  qualité.

En savoir plus sur les spécificités de l’appel RRF

Les lauréats sont affichés par ordre alphabétique de nom d’établissement.

Le projet consiste en l’achat de pack caméra, barre de son et micro et de PC. Il comporte un prêt de matériel.

Le projet consiste à équiper l’établissement pour accompagner l’enseignement hybride.

Le projet consiste en l’achat de licences Articulate et de sacs à dos contenant du matériel pour un enseignement comodal.

Le projet consiste en l’achat de 45 pc portables avec licence Office et d’écrans interactifs pour équiper les locaux.

Le projet comporte un prêt de PC aux étudiants. Le projet prévoit également l’équipement de 2 classes avec écrans interactifs.

Le projet consiste en l’achat de tablettes et pc pour équiper l’établissement.

Le  projet consiste en l’équipement de salles grâce à l’acquisition de TBI, de projecteurs, de systèmes de sonorisation, mais également grâce à l’investissement dans des logiciels (ActiveInspire).

Le projet consiste en l’équipement d’un espace numérique par des pc portables, des routeurs wifi et des points d’accès.

Le projet consiste en l’achat de projecteurs, coupole wifi, tablette lumineuse, télécommande de projecteur, ordinateur avec suite Office.

Le projet comporte un prêt de matériel aux étudiants. Il implique l’achat de licences suite Office 365, de caméras et de casques audio avec micros.

Le projet consiste à équiper une salle de 15 personnes avec des ordinateurs portables munis de licences Adobe afin de développer les compétences numériques artistiques.

Le projet consiste en l’achat d’iPads, de micros, d’éclairage et de matériel du type trépied, fond vert, micro de tables et poignée adaptable pour smartphone.

Le projet consiste en l’équipement d’une salle de cours.

Le projet consiste en l’achat d’une licence pour un simulateur utilisé en réseau. Il implique également des Chromebooks (pour utiliser le simulateur) et leur rangement mobile. Un kit vidéo est par ailleurs requis.

Le projet consiste en l’achat de pc portables, de matériel de projection camera/micro/casques stéréo pour équiper un laboratoire informatique dans l’établissement.

Le projet est fondé sur l’achat de TBI, Wifi, ordinateurs portables et tablettes et imprimante scanner pour équiper l’établissement. Les pc seront prêtés aux étudiants.

Le projet consiste en l’achat d’une télévision interactive, d’armoires de rangement pour PC, de PC Portables, claviers et webcams.

Le projet consiste en l’achat de Pc portables et tablettes. Il comporte un prêt de matériel. Il consiste en l’achat de logiciels comme Antidote, Adobe, Dragon, Jaws, Frello, projet Voltaire, logiciel d’incrustation. Du matériel spécifique sera acquis comme des armoires chargeuses, des kits de voiture à programmer, des drones, des tablettes.

Le projet consiste en l’achat pour prêt de courte et longue durée d’ordinateurs et d’accessoires.

Le projet consiste en l’achat de kits de visio-conférence, de matériel de stockage et d’un logiciel de soins infirmiers et de sa prise en main.

Le projet comporte un prêt de matériel (PC) aux étudiants.

Le projet consiste en l’achat de matériel photographique et de drônes qui serviront autant dans les cours qu’en prêt aux étudiants.

Le projet comporte un prêt de matériel PC.

Le projet consiste en l’achat de mémoire, PC portable, kit de projection, système de sonorisation.

Le projet consiste en l’achat de pc, spot, caméra, micro, logiciel Vmix, Antidote et protection pour le matériel.

Le projet consiste essentiellement en l’achat d’un écran interactif, d’un kit média/photo et d’ordinateurs portables.

Le projet implique l’achat d’imprimante et consommable, d’écrans 27 pouces, de sondes de calibrage d’écran.

Le projet consiste en l’achat de malles de tablettes et d’écrans interactifs.

Le projet est fondé sur l’équipement de locaux avec des écrans interactifs mobiles.

Le projet consiste à prêter aux étudiants des pc portables munis de licences Office Student.

Le projet comporte un prêt de matériel. Il implique l’achat d’écrans, de dictaphone, de claviers, de dictalogiciel, de licences Office A3, microcasques et enregistreur de conversation téléphonique.

Le projet comporte un prêt de matériel et l’équipement d’une salle pour les activités de cours (Probook).

Le projet consiste à équiper l’établissement d’ordinateurs portables pouvant circuler entre les différentes implantations, Il implique également de l’équipement permettant le comodal.

Le projet consiste en l’équipement de salles avec des projecteurs, écrans interactifs mobiles, PC portables et scanner mobile.

Le projet consiste en l’acquisition de TBI et d’ordinateurs portables.

Le projet consiste en l’équipement de salle avec des TBI mobiles. Des caméras avec micros sont également prévues pour les TBI.

Le projet consiste en l’acquisition de TBI complétant l’offre de matériel de ce type à disposition des enseignants. Des points d’accès wifi permettent au projet d’atteindre directement une demande des apprenants.

Le projet consiste en l’achat d’une bibliothèque numérique (abonnement au Cairn) et l’équipement de 4 locaux avec des TBI/Webcam.

Le projet comporte un prêt de matériel aux étudiants. Comme matériel spécifique, une caméra pour hybridation est demandée.

Ce projet est fondé sur l’achat d’une part de licences Antidote Web multipostes, de serveurs et de hauts-parleurs portables afin d’équiper certaines salles pour un enseignement comodal.

Le projet consiste en l’équipement de salles comodales et de studio. Il implique l’achat de matériel audiovisuel (écran vert, casque audio, trépied, télévision, appareil photo, consommables).

Le projet consiste en l’équipement d’une salle avec tablettes, PC et projecteurs.

Le projet consiste en l’achat d’écrans interactifs mobiles.

Le projet comporte un prêt de matériel pc portable. Il consiste également en l’achat de licences Office 365.

Le projet consiste en l’achat de logiciel CL 3D, d’un traceur deskjet, d’un écran interactif, de tablettes graphiques et de stylets.

Le projet consiste en l’achat du logiciel ActivInspire, de tablette et d’une formation à ActivInspire.

Le projet consiste en l’équipement d’une classe pour la visio conférence avec écran, caméra micro cravate, logiciel de montage, disque stockage.

Le projet consiste en l’équipement de salles grâce à l’acquisition d’ordinateurs fixes (adaptés à la réalité virtuelle) et portables.

Le projet consiste en l’achat de matériel classique et d’une imprimante.

Le projet consiste en l’équipement d’une salle qui sera accessible, sous réservation, aux étudiants. Un matériel spécifique comme une imprimante, un kit média photo et tablette sont demandés.

Le projet consiste en l’achat de mannequins avec accessoires pour des activités pratiques sur la santé.

Le projet consiste en l’achat d’ordinateurs pour équiper un laboratoire multimédia. Il implique l’achat de matériel de captation de cours et d’enregistrement. Des licences Adobe sont également requises.

Le projet consiste en l’équipement de salles avec PC portables et licences office 365 A3. Un prêt de matériel est accessible aux étudiants et enseignants. Des licence office 365 seront achetées.

Le projet consiste en l’équipement d’une salle avec des pc et un plotter.

Ce projet est fondé sur l’installation d’équipement de type « console/charriot » pour les salles de cours.

Le projet consiste à créer un labo photo/vidéo au sein de l’établissement. Il implique également un équipement en TBI.

Le projet consiste en l’équipement de salles avec des PC. Il implique également un appareil de projection et une télé mobile.

Le projet consiste en l’équipement de 2 cyber classes. Le logiciel Antidote et le logiciel Trikker sont demandés.

Le projet consiste en l’achat de disques durs, kits audio/vidéo, TBI et de pc et tablettes qui pourront aussi être prêtés aux étudiants.

Le projet comporte un prêt de matériel de PC. Il implique l’achat de matériel spécifique comme un kit photo vidéo avec éclairage, des écrans interactifs, des chargeurs pc et une armoire de chargement.

Le projet consiste en l’équipement de salles grâce à l’acquisition de TBI, de PC pour TBI, de kits d’enseignement en comodalité, mais également l’investissement dans des logiciels (Jabra Speak, Antidote). Une autre facette est l’acquisition d’ordinateurs portables à destination des parties prenantes, notamment sous forme de prêts ponctuels aux étudiants.

Le projet consiste en la création de 3 salles équipées : 2 à Jemappes, 1 à Anderlecht. Du matériel spécifique comme le logiciel Hoof explorer, un écran anti-poussière, un scanner pro, un visualisateur portable, une table informatique avec écran escamotable est demandé.

Le projet comporte un prêt d’ordinateurs. Il implique l’équipement d’une salle et l’achat d’un kit vidéo.

Le projet consiste en la création d’une cyber-classe composées de pc, armoires pc, écrans interactifs mobiles, de serveur et des routeurs. Le projet prévoit également le prêt de matériel.

Le projet consiste en l’achat d’écran interactif, de visualiseur sans fil, de disques externes, d’imprimantes 3D alimentaires.

Le projet consiste en l’achat d’écrans interactifs mobiles, de minis pc, de licences Antidote, de caméras, de point d’accès wifi et d’un kit média photo vidéo avec projecteur.

Le projet consiste en l’équipement d’une salle équipée avec des Mac.

Le projet met à disposition du matériel au sein de l’établissement suivant une convention (tablettes et pc). Il comporte aussi l’achat de TBI.

Le projet repose sur l’installation de TBI mobiles pour équiper l’établissement.

Le projet consiste en l’achat de matériel pour renforcer la cyberclasse (pc) et de la licence Creative Cloud Adobe.

Le projet consiste en l’installation de 4 salles permettant la comodalité avec des TBI, des hauts parleurs, des minis PC.

Le projet consiste en un achat de matériel pour équiper l’établissement (casque de réalité virtuelle, kit Arduino starter, Lego éducation spike prime). Des meubles PC sont également requis.

Le projet consiste en la création d’un espace cyber-classe (ordinateurs, logiciels, connectivité). Il implique aussi un ensemble d’accessoires permettant l’enseignement comodal (écrans supplémentaires, microphones, hauts-parleurs).

Le projet consiste en l’équipement d’une salle équipée de TV, tablettes, camera 360°.

Le projet consiste en l’achat de PC, des points d’accès wifi et routeurs, de licence Kahoot, de kit de transcription et d’enceinte portable. Il comporte un prêt de matériel.

Le projet comporte un prêt de matériel (PC aux étudiants) et équipe des salles avec des TBI (3 salles).

Le projet comporte un équipement de salle avec des projecteurs,  des enceintes portables pour les cours de langue. Il implique également l’achat de logiciels orthographiques, anti-plagiat ainsi qu’Office 365 pour travailler en local et pour une bibliothèque numérique.

Le projet consiste en l’achat de pc portables, IPads pour équiper un espace d’étude modulable. Il implique également l’acquisition de TBI mobile et de kit vidéo/photo. Des cameras Go Pro sont par ailleurs requises.

Le projet propose la création d’une cyberclasse avec pc, malle de tablettes, écran interactif mobile, point d’accès wifi. Un prêt de matériel sera possible.

Le projet consiste en l’achat de licences Office 365 et de PC pour un prêt aux étudiants.

Le projet consiste en l’achat de PC de bureau à utiliser en classe et en l’achat du logiciel Antidote.

Le projet consiste en l’équipement d’une salle pour créer un studio de création de cours digitalisés. Du matériel spécifique est demandé : tablette graphique, logiciel de montage, alarme et caméra de surveillance, micro cravatte, stylet pour tablette, webcam de streaming et visio-conférence.

Le projet consiste en l’achat de kits media photos/vidéos, supports pour smartphones et valises didactiques domotiques numériques.

Le projet consiste en l’achat de PC portables et de licences office 365. Il comporte un prêt de matériel.

Ce projet repose sur l’achat de licences d’accès à une bibliothèque juridique informatisée.

Le projet consiste en l’équipement d’une salle avec TBI et PC.

Le projet consiste à prêter des ordinateurs aux étudiants et à équiper les classes en MacBooks, ordinateurs.

Le projet consiste en l’achat de PC, écran, serveur, Printer A0, consommable.

Le projet consiste en une salle équipée de PC. Du matériel spécifique comme des licences Office, des barres de son et des projecteurs est demandé.

Le projet comporte l’achat de matériel spécifique : mannequin médical avec accessoires, kit photo vidéo. Il comporte également un prêt de matériel avec registre. Du matériel  tel qu’une TV mobile et une imprimante, un destructeur de documents et des consommables pour imprimante. Une licence Kahoot premium est demandée.

Le projet consiste à acheter des Chromebooks pour équiper l’école afin de faciliter le travail en classe.

Le projet consiste en l’achat de pc portables dont certains sont prêtés aux étudiants. Il implique l’équipement des locaux avec des  écrans interactifs, l’installation d’un système de visioconférence pour le comodal, l’installation d’un local de captation audio/vidéo permettant l’autoscopie.

Le projet consiste en l’achat de PC pour prêt aux étudiants, de licences suite Office et de kits média vidéo.

Le projet consiste en l’achat de PC, d’Activpanel et de projecteurs.

Le projet comporte une salle équipée avec PC, imprimante et chariot de rangement.

Le projet consiste en l’achat de matériel spécifique comme une imprimante 3D, une caméra trépied, un NAS et un logiciel enregistreur d’écran.

Le projet consiste en l’achat de caméscopes avec trépied, des mélangeurs de sources, des mac book, des disques durs, de panneaux leds, de fonds verts, des micros cravates.

Le projet consiste en l’équipement d’une salle pour la captation vidéo pour un enseignement hybride. Il comportera du matériel de type caméra, micro, matériel de transport, panneaux led et écran.

Le projet consiste en l’achat d’écrans tactiles, de kit de caméra, disques durs et micro-cravate et casque.

Le projet consiste en l’équipement de salles grâce à l’acquisition d’ordinateurs et de systèmes de vidéoconférence. Des PC seront également mis en prêt pour les apprenants et des enseignants.

Le projet consiste en une demande d’ordinateurs pour équiper un labo. Il implique également l’acquisition de licences A3 Microsoft Office et Antidote.

Le projet consiste en l’achat de pc, casques, et de licences pour le logiciel robotel.

Le projet consiste en l’achat de pc, stockage, logiciel de simulation en électronique, écran interactif mobile. Il impliquera éventuellement du prêt.

Le projet est centré sur l’acquisition de matériel audiovisuel (kits de comodalité, ordinateurs, caméras, micros, carte SD, écran vert). Projecteurs, EBI et tablettes ou ordinateurs complètent la demande.

Le projet consiste en l’achat de TBI mobiles, projecteurs, e-beam, tablettes.

Le projet comporte un prêt de matériel aux étudiants. Le projet implique des imprimantes 3D et une barre de son TLC SSD.

Le projet est fondé sur l’équipement d’un local équipé de PC fixes, PC portables, caméras de surveillance, l’équipement d’un petit studio avec écran, pc, caméras, micros, panneaux lumineux, disques de sauvegarde, la couverture WiFi de l’ensemble du bâtiment et l’achat de tablettes. Il propose le prêt de PC portables ou de tablettes.

Le projet consiste en l’achat de licences de logiciels pour équiper des pc existants dont 10 seront proposés en prêt aux étudiants. De tablettes interactives complètent le projet.

Le projet consiste en l’acquisition de PC portables, d’un serveur et  d’un TBI. Des logiciels HPE Pro lion seront acquis.

Le projet consiste en l’équipement d’une salle avec des écrans interactifs. Du matériel de type tablettes et souris est également demandé.

Le projet consiste en l’acquisition de PC pour une salle informatique mise à disposition des apprenants.

Le projet consiste à la mise en place de salles informatiques avec des PC fixes et une autre avec des pc portables. Il consiste également en l’achat de bornes wifi, d’écrans tactiles et d’une imprimante laser couleur.

Le projet permet l’acquisition de matériel de visioconférence et de capsules vidéo (projecteur, appareil photo, micro, fond vert, …), d’un logiciel ayant le même objectif (FinalcutPro). Des salles de classes seront également visées par l’acquisition de TBI. Une borne interactive facilitant l’accueil et une classe cybermédia équipée en ordinateurs seront également mises en place.

Le projet consiste en l’achat de Totems intérieurs et extérieurs et de logiciels de gestion de ceux-ci pour équiper l’établissement. Il implique aussi l’achat de tableaux interactifs et de tablettes.

Le projet consiste en l’équipement de salles grâce à l’acquisition d’ordinateurs, d’extensions de mémoire, et d’écrans ainsi que d’imprimantes 3D. Des tables à dessin accompagneront ce matériel.

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